だらだらゲームログ

ゲームについてちょくちょく書いていきます

リムワールド ~裸の砂漠~ #9

リムワールド(RimWorld)の続き 最終回

 

初めてのかたはこちらの記事からどうぞ。

 

 

hoshi-mochi.hatenablog.com

 

 

 

今日の出来事はこんな感じ。

 

宇宙船発進まで

1番厳しい襲撃をなんとかしのいだ。

それから起動が完了するまでは襲撃が少なく、無事に起動完了した。

ちなみに、無駄に1人、新しく捕えて仲間にしてしまった。

 

これからは、その他の設備作りに取り掛かる。

事前にしっかりと準備していたわけではないので資材が少ない。

改めて確認すると、先進コンポーネントが多めに必要であった。

作るためのゴールドも少ない。

ゴールドはスキャナーで見つけておいた場所でドリルを使って掘ることにする。

 

ゴールドを採掘していたら、そのせいで虫の襲撃イベントが発生した。

一度は来るかなと思っていたけれどやはりきてしまった。

稼げる手段が少ないので、採掘に頼りがちになってしまう。

 

必要な材料はそろったが、先進コンポーネント作りは少し時間がかかりそうだ。

 

そうしていると、拠点内に降りてくる襲撃が発生した。

撃退するのは難しくないけれど、落ちてきた場所が悪かった。

宇宙船の近くだったので半分くらいはそちらのほうに行ってしまった。

 

急いで半分を倒し、残りのほうにも攻撃していく。

少しダメージを受けてしまったが、宇宙船の設備は被害が少なくて済んだ。

 

これまでにいろいろなことがあったが、やっと宇宙船が完成した。

f:id:Deco-Boco:20220219102905p:plain

 

あとは出発するだけだ。

 

途中の運営が良くなかったこともあって、5年もかかってしまった。

厳しい環境だったとは言え、ちょっと時間がかかりすぎだと思った。

 

クリアするのは初めてではないが、久しぶりのクリアだったし色々と苦労したこともあったので、クリアを迎えられた事は嬉しい。

 

最後にみんな揃っての記念撮影と拠点周りの確認

f:id:Deco-Boco:20220219103030p:plain

 

f:id:Deco-Boco:20220219103109p:plain

 

さあ、乗り込んで出発だ。

 

振り返り

ここで改めて今回のプレイを振り返ってみたい。

 

最初の頃はナイフの品質が良かっただけで喜んでいた。

なんとも微笑ましい。

 

それに一人きりだったので食中毒が怖くてペーストを食べていた。

木材もなかったのでわざわざ交易で買って弓を作って喜んでいた。

囚人を勧誘する余裕もなかったので交易でシルバーに変えていた。

 

拠点も少しずつ広げていったが、何度も悩みながらリフォームして大きくしていった。

最終的にはそこそこ良い形の拠点になったような気がする。

防衛はちょっといまいちだったところもあるけれど。

 

仲間も増えたけど、性格にマイナス要素があると、やっぱり足を引っ張ってしまう。

恋人になったのに別れたと言うことが3回やってなかなか大変だった。

 

農業できる場所が限られていたので、農地があちこちに点在していた。

そのため、食料が足りているのか足りていないのかわからず悩んでいた。

それに、農地が離れていたので襲撃でたびたび燃やされ、それも食料不足の一因となった。

ペットの牧草もたびたび足りなくなった。

ペットではスランボは3匹仲間になった。

キャラバンの時は乗って移動できるし防衛でも役に立ってくれるのでありがたい。

 

研究は1人でやっていたけど、近くの農地をつぶしてでも2人で研究すればよかった。

 

防衛設備が甘かったと思う。怪我が多かった。

 

  と、こんな感じでしょうか。

 

*****************************

 

「リムワールド、やっぱり面白い」と思って、思わずブログにしていまいました。

 

こんなブログにここまでお付き合いいただきありがとうございます。

 

新しいワールドで始めて、またブログにするかもしれません。

そのときは、よろしくおねがいします。

 

では、また。

 

 

 

リムワールド ~裸の砂漠~ #8

リムワールド(RimWorld)の続き

 

初めてのかたはこちらの記事からどうぞ。

 

 

hoshi-mochi.hatenablog.com

 

 

 

今日の出来事はこんな感じ。

 

スクショ多めです。

 

反応炉 起動準備

いよいよ反応炉の建設にとりかかる。

 

反応炉を起動させると15日間の連続襲撃のイベントが発生する。

宇宙船の建設を全て終えてから起動すると、拠点の資産が増えて襲撃が激しくなってしまうので、先に反応炉だけを起動させる。

拠点の防衛は、それなりにうまくやれそうだけれど、連続した場合にどれだけ耐えられるのかがわからない。

 

拠点は、南側と東側が山なので責められる時は西側か北側だ。

今までと、仕様が変わったのか西側のフェンス通路で待ち伏せても敵はあまりやってこない。

スパイクトラップで完全にふさいでいるわけでもないのに。

 

ほとんどは北側のフェンスがある斜め通路からやってくる。

こちらから攻められた方が、守りやすいので助かるのだけれど。

 

反応炉の準備をしていたら、狩野に恋人ができた。

プロポーズに失敗して、心情がダダ下がりだったのでホッとした。

相手を見てみると犬山だった。

また付き合うとは思わなかった。

狩野には、プロポーズ失敗のマイナス心情と付き合ったプラス心情が同居している。

忙しい人だ。

 

 

反応炉起動

いよいよ反応炉を起動させる。

食料は十分に確保しているし、仲間の心情も大きな問題は無い。

後はどれだけ怪我をせずに防衛できるか。

 

 

蛮族タイプの襲撃者がきた。

f:id:Deco-Boco:20220219093236p:plain

寒波の最中、大人数できた。

特に問題なく対応できたが、やはり死体の処理が大変だ。

少し離れたところに運んで、まとめて燃やすようにしている。

 

ここからは大人数の襲撃が続く。

スクショで紹介していく。

 

f:id:Deco-Boco:20220219093823p:plain

蛮族は、攻撃も防御も貧弱なので対応しやす。

 

f:id:Deco-Boco:20220219093902p:plain

近接攻撃のメカノイドだけ。対応しやすい。

 

f:id:Deco-Boco:20220219094045p:plain

はい。

f:id:Deco-Boco:20220219094327p:plain

迫撃砲がヒット(中央)。右下は前の戦闘のもの。

 

 

最後の激闘

頑張って襲撃をしのいでいたところ、メカノイドがやってきた。

その少しあとに宙賊の襲撃者たちもやってきた。

ちょうど鉢合わせになり敵同士で戦闘が始まった。

 

メカノイドの数が少なくなってきたが、宙賊の数が半分以下になったため撤退を始めた。

残ったメカノイドは、3体だけだったので撃退するのは難しくなかった。

 

しかし、その直後にまたメカノイドの襲撃がきた。

先に言ってしまうと、このときの襲撃が1番大変だった。

 

相手はほとんどが遠距離攻撃タイプだけれど、西側の壁が破壊され、個別撃破ができない。

北側の通路に誘って個別に近距離攻撃を仕掛けたいところだけれど、それが叶わなかった。

 

さらに、治療中の仲間がいて戦闘に2人参加できない。

もっと良くないのが、少し前からドラッグ中毒者の犬山がドラックを勝手に飲んで、

その離脱症状で寝込んでしまって全く動けないことだ。

 

少ない人数で遠距離攻撃の敵と乱戦になると正直言って勝つことができない。

 

残っている壁に隠れてペットを盾にしつつ、一斉攻撃を受けないようにする。

EMP弾を投げてスタンさせて時間稼ぎをする。

近距離で高火力の射撃を受けるとまずいので、怪我を負いつつ近接攻撃で防ぐ。

これらと集中攻撃を繰り返し、何とか撃退することができた。

(肝心なときにスクショがありません _| ̄|○  )

 

 

*****************************

 

次回 → ついに宇宙船発進! & 振り返り

 

クリアまで毎日午後6時に更新します。

 

リムワールド ~裸の砂漠~ #7

リムワールド(RimWorld)の続き

 

初めてのかたはこちらの記事からどうぞ。

 

 

hoshi-mochi.hatenablog.com

 

 

 

今日の出来事はこんな感じ。

 

 

ふねが〜

 

とある日、汚染された宇宙船が落ちてきた。

放っておくと周りに悪影響が広がってくるやつだ。

f:id:Deco-Boco:20220218204448p:plain

 

 

それに、周りにはメカノイドがうろついている。

直接進めると、乱戦になってこちらの被害が大きくなってしまう。

そのため、遠くから攻撃してこちらに誘い出したい。

でも、なかなかこちらにやってこない。

こちらに少し来ては戻って少し来ては戻っての繰り返しになってしまう。

 

何度かやってみて、ようやくこちらに誘い出すことができた。

壁に隠れて、先にこちらに来た時に近距離で一気に集中撃破する。

それを繰り返して、なるべく個別撃破の形になるようにした。

そのおかげでこちら側は大きな怪我はなく、ペットが少し傷ついただけだった。

 

襲撃を乗り越えてたあと、良いイベントが発生した。

佐藤に創作意欲が発生した。

f:id:Deco-Boco:20220218205526p:plain

創作意欲をうまく使えばよかったけれど、自由に行動をさせてしまった。

それで、そのままベッド作りに取り掛かってしまいベッドの名作が生まれた。

それなりいいけれど、次からはもうちょっと考えたい。

 

それに加えて、クエストとオーロラが発生した。

ささやかだけど、いいイベントが続くと嬉しい。

 

 

喜劇? 悲劇?

 

いつも通り過ごしていたところ、狩野と山田が恋人になった。

f:id:Deco-Boco:20220218205441p:plain

恋人同士になると心情が上がるの嬉しい。

急いでダブルベットを作ってあげなければならない。

いいイベントが続いて嬉しい。

 

そうしていると、また新たな恋人が発生したとメッセージが出た。

ずいぶん頻繁に起こるなと思っていたら、狩野と犬山だった。

・・・・・・あれ?

f:id:Deco-Boco:20220218205815p:plain

 

なんと、喜んだのもつかの間、山田が振られてしまった。

 

残念ながらしばらく山田の心情が低い。

それに、山田の性格にうぬぼれ屋があるせいで、精神的な弱さがある。

でも、実はこのようなことに備えて手術でジョイワイヤーを入れておいた。

これは、強制的に心情を+30する。

その代わり意識や運動の能力が下がってしまうけれど。

 

能力低下は良くないが、もともと能力が高くなく、低下があっても影響は大きくない。

それよりも、メンタルブレイクする方が怖かったので入れておいた。

本来ならば仲間にしない方が良かったのだけれど。

 

そういえば、犬山は、才能に美しいがある。

おそらく、そのせいで狩野は犬山に乗り換えたと思う。

起こってしまったことはしょうがないので、2人を温かく見守ることにしようと思う。

 

 

そう、悲劇

 

しばらくすると、またメッセージが出てきた。

何かなと思って見てみると、狩野が犬山にプロポーズしたと書いてある。

 

結果は・・・・

なんと・・・・

・・・・・・・「失敗」だった。

 

犬山の心情が下がる事はないが、狩野の心情は長期間にわたって大きく下がったままになる。

これは正直、大きな痛手だ。

最後の方で、反応炉を起動させたときの15日間起こる襲撃に耐えられるか。

いや、耐えられない気がする。

 

 

別の話①

スクショを見てお気づきかもしれないが、砂漠は雨が降らないので血のりが洗い流されない。

いつまでも血まみれのままだ。

f:id:Deco-Boco:20220218210027p:plain

 

そこまでグロいわけではないが、いつ見ても血まみれの画を見ているとげんなりしてくる。

すぐにとは言わないけれど、雨が降らなくても屋外の血のりはなくなってほしい。

反応炉の後の連続襲撃では、もっと血まみれになるだろうし、今から気が重い。

 

別の話②

誰だったか、前に心情が大きく下がった。

その時に襲撃も発生した。

メンタルブレイク確実だったし、そのままにしておくのは危険と判断した。

 

どうしようかと悩んでいたが、ふと、手術の「麻酔」を思い出した。

何のためにあるかわからないけど、強制的に眠らせられるのでやってみることに。

戦力が減るが足を引っ張られるよりはいい。

 

無事、襲撃には対応できた。

そのうち、その仲間が麻酔から覚めた。

そして心情を見てみると、麻酔から覚めたことで+10になっていた。

気のせいかもしれないが初めて見た気がする。

発動条件がわからないが、メンタルブレイク対策として使っていきたい。

 

 

*****************************

 

次回 → 最終局面!?

 

クリアまで毎日午後6時に更新します。

 

リムワールド ~裸の砂漠~ #6

リムワールド(RimWorld)の続き

 

初めてのかたはこちらの記事からどうぞ。

 

 

hoshi-mochi.hatenablog.com

 

 

 

今日の出来事はこんな感じ。

 

スクショ少なめでお送りします。

 

食糧危機って

 

いよいよ食料がなくなってきた。

前の襲撃の時に放火されて燃えてしまったせいだ。

その後に植えたジャガイモや牧草がまだ成長していない。

人はともかく、ペットが食べる量はとても用意できない。

 

仕方がないのでキャラバン隊を組んで出かけることにした。

隣のエリアに行って、そこでしばらく停留して、生えている草を食べてもらう。

拠点は極限の砂漠だけれど、隣は普通の砂漠なので草はある。

 

しかし、量は多くないようで空腹度はあまり上昇しなかった。

ここは、砂漠のど真ん中なので草が生えているエリアまではとてもたどり着けない。

それでも何とかペットのお腹は膨れたようで、帰る頃には栄養失調が治っていた。

人の食べ物は、間に合いそうもないのでやむを得ず高いお金を払って肉を買ってきた。

 

いつもと違って、拠点から離れたところで農業をしているので壁で囲ってこなかった。

でも、人が増えたので離れたところにも壁を作っていくことを考えたい。

 

そうでもしないと後々の食料に困ることになりそうだ。

ちなみに拠点近くの塊をほとんど使い切ってしまったのでわざわざ遠くまで取りに行かなければならなく、とても効率が悪い。

 

食料もないしやることもなくなってきたので、少し離れたところの襲撃のクエストをやることにした。

 

エストをこなしつつ、そこにいる敵が食料を持っていることを期待して出かける。

敵は難なく倒すことができたし、食料をそれなりに持っていたのでよかった。

ついでに、ペットを全員連れて行って食料不足対策にもなった。

 

わさわさと

 

出かけている間に、虫の発生イベントが起こった。

前に見つけてそのままにしておいた、太古の脅威のところだ。

(このことについては書き忘れた。)

 

いずれは、湧くと思っていた。

食料になるインセクトゼリーも発生したので食料不足の今にはありがたい。

虫の肉もペットフードにすることができるので一石二鳥だ。

食料不足に対して、試練ありの食料供給をしてくるあたりがカサンドラらしい。

 

拠点からは近いが、こちらまで来る事はなかったのでキャラバン隊が帰ってくるのを待ってから戦うことにした。

虫は、うまく分散させて被害を少なく倒すことができた。

これまで通り、屈強があって重装備の佐藤が壁役になってくれた。

相変わらず怪我が少なくて助かる。

 

2匹の虫がダウン状態になったのでペットにするべく拠点に連れて帰る。

まだ、ペットにしたことがないのでチャレンジしてみたい。

 

うち1匹は、気がつなかいうちに逃げたようで、気づいたらスランボに倒されてた。

残りは1匹なので大事にしたい。

虫の巣は、これ以上湧かれると面倒なので、壊しておいた。

 

f:id:Deco-Boco:20220217231414p:plain

(本文とあまり関係がありません。スクショが無いのです。

 拠点の下が太古の驚異の跡。ここに虫が湧いた。)

 

いちおう書いておく

 

今更だけど、リムワールドのある機能が便利だと気がついた。

 

それは、料理や工芸で使う原材料の有効距離を設定するやつ。

 

例えば、食材。

備蓄がないとき、無制限だと遠くの収穫済みのジャガイモを少しだけ持ってきて調理する。

運搬が目的ならもっと持てるのに効率が悪い。

 

すべてに設定する必要はないと思うけど農作物やスチールを使うときは有効な気がする。

改めていまさらな話。

 

そういえば、スランボがまた来た。

これまでのプレイではあまり見かけなかったが、今回は多い気がする。

たまたまなのか、それともアップデートで出現しやすくなったのかはわからない。

ペットにするか迷ったが、成功率が低いのであまり乗り気ではなかった。

そうしたら、攻撃する前に、人懐っこく寄ってくるイベントが発生してすぐベットになった。

盾役として適しているし、ペットになってくれたのは素直に嬉しい。

 

もう1匹はそのまま攻撃して、肉と毛皮と角にした。

肉も不足しがちなエリアなので、ありがたい。

これでペットフードもしばらくは大丈夫だ。

 

研究のほうもだいぶ進んできた。

マリンアーマーの研究も終わった。

資源が少ないので量産する事はできないが、全員でなくてもある程度は揃えておきたい。

体に比べると頭の防御が弱くなりがちなので先にヘルメットの方を揃えたい。

 

先進コンポーネントの研究も完了したが、資材が少ないのであまり作っている余裕もない。

どちらにしても、これからはから関係資材が大量に必要になる。

ジョイントを大量に作ったりして稼げる体制をとりたい。

 

*****************************

 

次回 → コロニーいろいろ

 

クリアまで毎日午後6時に更新します。

 

リムワールド ~裸の砂漠~ #5

リムワールド(RimWorld)の続き

 

初めてのかたはこちらの記事からどうぞ。

 

 

hoshi-mochi.hatenablog.com

 

 

 

今日の出来事はこんな感じ。

 

現状確認

それぞれのスキルは順調に育ってきたけれど、どうしても医術のスキルが上がりにくい。

意図的に上げるため、囚人に対して繰り返し義肢などの手術をしたい。

今のところちょうどいい囚人がいないが、捕まえたら手術していきたいと思う。

最終的には、激しい襲撃にどれだけ耐えられるかが大事だし、そのためにも医術は必要だ。

まあ、怪我しないような防衛をするのが一番なのだが。


ここで拠点を再確認しよう。

 

f:id:Deco-Boco:20220217205541p:plain

上のほうは主に農業ゾーン。

空きスペースには風力発電をひとつ移した。

もうひとつ移せるけれど、リスク分散のために下のほうに残したままにする。


次に中央部分。

増築はこれから早めにやりたい。

冷凍室の下に娯楽室、その下に居住部屋、その隣に医務室を拡充したい。

 

 

改めてご紹介


ここで、仲間の能力を確認していこう。

 

f:id:Deco-Boco:20220217202628p:plain

田中は射撃と医術に優れている。

他に得意な人がいなかったから、栽培も担当させている。

 

 

f:id:Deco-Boco:20220217202658p:plain

牛尾は、後のほうに入ってきた仲間で、動物の能力が高い。

この環境ではあまり使用しないスキルだけれど、とりあえず動物担当になっている。

流血嗜好者は自分好みの性格だ。

襲撃者を倒して心情が上がる、死体を見ても心情が下がらない、死者が着ていた服を着ても心情が下がらない、というメリットがある。けんかしやすいけど。

 

 

f:id:Deco-Boco:20220217202946p:plain

知念は、3番目に仲間になった研究担当だ。

ずっと1人で研究を担当してきたため能力がすごく伸びている。

医術や動物の情熱も高いけれど、使う機会がなくて伸びていない。

 

 

f:id:Deco-Boco:20220217203029p:plain

山田は、最後のほうに入ってきた入所者だ。

特に目立った能力もなく、どちらかと言えばサポート役になっている。

射撃能力が全然ないのが辛い。

得意な作業の多くが屋外なのに地底人持ちがつらい。

 

 

f:id:Deco-Boco:20220217203352p:plain

黒川は、遅めに仲間になった。

戦闘ができなく、治療を担当する。

医術の情熱が高い仲間は他にもいるが、伸びていないので、黒川が主担当だ。

また、田中の母である。

 

 

f:id:Deco-Boco:20220217204439p:plain

最後の1人だ。

また囚人なので名前をつけていないが、石塚にするつもりだ。

仲間になったら料理を担当させる。

今は佐藤が料理をしているが、佐藤はいろいろできるので、料理の専任者を置きたかった。

栽培の能力が高いのはいいが、射撃の能力が0なのは痛い。

 

ちなみに名前は、能力から連想したものにした。

 

ヤツが来た!


のんびりと過ごしていたら、なんとスランボが2匹やってきた。

f:id:Deco-Boco:20220217205623p:plain

 

すぐにてなづけるのは難しいし2匹仲間にするのは無理だと判断。

とりあえず1匹だけ攻撃して、ダウンさせた。

そうすると、マップから出て行かなくなるらしい。

 

てなづけるために室内に入れておいたが、怪我が治ると壁をぶち壊して出て行ってしまった。

てなづけの成功率は1.5%と絶望的に低い。

てなづけの餌も不足気味なのでこのまま続けるか悩む。

しかも、植えている木を食べてしまい、木を育てられない。

 

どうしたものかと悩んでいると、動物担当の牛尾の調教意欲が発生した。

これで、一発でてなづけることができる。

殺したり売ったりするのがもったいなかったところなので、これはありがたい。

ちなみにもう一匹は対応する前にいなくなってしまった。

もったいない。

 


そうしていると佐藤と黒川の結婚イベントが始まった。

f:id:Deco-Boco:20220217224245p:plain

 

他のみんなの心情が、しばらく高い状態になるのでよかった。


そういれば、このところ食料に困っていなかったが、仲間が増えたせいで急に足りなくなってきた。

家畜用の餌も一気になくなってきた。

慌てて農地を広げるが、収穫までには時間がかかる。

残っている食材を与えたりして、何とか食いつないでいる。

襲撃や異常気象で採れなくなると困るので、かなり遠くの方まで農地を広げた。

人も増えてきたので遠くでも何とか対応できるかもしれない。

 

 

*****************************

 

次回 → 食糧危機!(初心者)

 

クリアまで毎日午後6時に更新します。

 

リムワールド ~裸の砂漠~ #4

リムワールド(RimWorld)の続き

 

初めてのかたはこちらの記事からどうぞ。

 

 

hoshi-mochi.hatenablog.com

 

 

 

今日の出来事はこんな感じ。

(今回は写真多めでございます)

 

 

ようこそ

今日もいそいそと拠点作りに励んでいたら、また輸送ポット事故イベントが起きた。

能力を見てみたら、あまり良くはなかった。

 

医術が得意だけれど、欲しい能力を持っていないし、戦闘もできない。

囚人にしようと思ったけれど、3人目の仲間の母親だったので、そうするわけにもいかず仕方なく仲間にした。

今のところ、運搬や掃除など雑用をする人も足りていないので、まあいてもいいかな。

 

少しずつだけど拠点も増築が進んでいて備蓄場所も増やせてきた。

牧草も順調に収穫することができて、何とか家畜の餌は間に合いそうだ。

f:id:Deco-Boco:20220216231300p:plain

 

 

そんな感じで拠点づくりを進めていると、佐藤と二人目の仲間が恋人になった。

 

f:id:Deco-Boco:20220216224808p:plain

 

急いでダブルベットを作って一緒の部屋にしてあげた。

スペースが節約できるので助かった。

 

4人目が仲間になるまで、なぜか襲撃が少なかった。

久しぶりに襲撃が来たけれど、驚いたことに拠点内に直接降りてくるタイプだった。

攻めてきたのは4人だったし全員対応できる位置にいたので、問題なく撃退できた。

襲撃者の1人は、料理の力が高かったため、殺さないようにして捕えた。

佐藤も料理のスキルは高くなっているが、専任の仲間が欲しかったところなので嬉しい。

 

えんやこら

 

植樹した木を伐採して木材がたくさんとれたのでフローリングとかドアを作るのに使った。

たくさんあると思っていたけれど、使っていったらあっという間になくなってしまった。

伐採した後に、植樹をしていなかったので慌ててやる。

 

そういえば、牧草を置いていったら劣化してなくなってしまった。

砂漠で草が生えないので、農業で収穫して与えた牧草だ。

よく考えたら草がないので屋外で飼育する必要はないと思った。

牧草の劣化を防ぐため、備蓄部屋の一部を飼育スペースにすることにした。

 

前から、ちょこちょこと増築をしていたが、そろそろしっかりと増築しようと思う。

1つは上の方を広げていくスペースを増やす。

もう一つは左下のほうに広げて、娯楽室と居住部屋を増やす。

農業をしている砂地をそのままにしておきたいのでそれを避けるようにして壁などを作る。

人も増えてきたのでつぶしてしまって能力が低い仲間に遠くの農作物を収穫させてもいいんだけれど、とりあえず残すことにする。

 

また、スタートしたときに拠点の近くに作った風力発電も邪魔になってきたので、離れた空きスペースに移すことにした。

建て替えだったり、電線を引っ張ったりと資源がかかる。

でも、拠点中央付近のスペースを使っていてもったいないので移した方が良いと判断した。

 

もう一つ風力発電があるが、これをうつしてしまうかどうかちょっと悩んでいる。

 

 

そういうことね

 

そうしていると急に入植者の受け入れイベントが発生した。

 

能力を確認できないものの、すぐ仲間になってくれるイベントだ。

デメリットはない。

拒否すると、今いる仲間の心情が下がってしまうこともあり、受け入れることにした。

良いところは特になかったものの、大きなデメリットもないのでよしとした。

 

もう少しするとさらに同じイベントが発生した。

 

f:id:Deco-Boco:20220216230229p:plain

 

仕方がないので同じように受け入れをした。

さっきのように、良いところもなかったけれど悪いところもなかった。

そのため、そのまま仲間として来てもらうことにした。

射撃能力が低くて、あまり戦闘の役に立たないのは残念だ。

 

彼らには、石材作りやジョイント作りなど誰でもできるような作業をやってもらおうと思う。

でも、受け入れるほどのものかどうか、なんとも言えない。

食料もどれだけ間に合うのかがわからない。

 

人も増えて、順調に行っていたところや恋人カップル誕生イベントが発生した。

よしよしと思って見てみると、なんとそのうちの1人は佐藤だった。

あれ、佐藤には恋人がいたはず。

おかしいと思って見てみると、破局して新たな恋人とくっついていた。

 

f:id:Deco-Boco:20220216230457p:plain

 

元恋人を見てみると怒り狂っている。

 

f:id:Deco-Boco:20220216230619p:plain

 

怒りをパワーに変えてほしいが、心情の低下が25日間続く仕様のようだ。

これはやばい。

 

 

 

最近順調に行っていたので、こういうイベントを発生させるところが抜け目ない。

こうなると、仲間同士のトラブルのために入植者イベントを発生させたとしか思えない。

だとすると、なかなかにたちが悪い。

 

元恋人の寝室を美しさをあげたりして、心情を上げる対策をとっていかないと心配だ。

元恋人は、才能で「醜い」があったのでカップルになった時は喜んだが、こうなってしまって残念だ。

 

 

 

*****************************

 

次回 → ヤツがやってきた!

 

クリアまで毎日午後6時に更新します。

 

リムワールド ~裸の砂漠~ #3

リムワールド(RimWorld)の続き

 

初めてのかたはこちらの記事からどうぞ。

 

 

hoshi-mochi.hatenablog.com

 

 

 

今日の出来事はこんな感じ。

 

 

エスト駆け込み

 

エストでマリーンヘルメットを入手できるクエストの期限が迫っている。

食料は少ないが是非とも欲しいので向かわせることにした。

敵がいると勘違いして2人で行ったが、敵がいなかったので1人で十分だった。

 

帰り道で食料が尽きてしまい、1人が呆然状態になってしまった。

そのせいで移動スピードが落ちて、食料がないのにまずい状況になってきた。

そのうちに治ったが、もう1人がまた呆然状態になってしまった。

(スクショ取り忘れ _| ̄|○  )

留守番している仲間に、食料を持っていかせるのもめんどくさいのでそのままにしておいた。

重度の栄養失調になってしまったが、何とか拠点に戻って来れた。

なにはともあれマリーンヘルメットが手に入ってよかった。

 

今更だけど、農業ができる場所が少ない。

拠点から離れたところにも木綿などを植えているけど移動に時間がかかって進まない。

 

農業のために、あちこちで作業していたら太古の脅威を見つけた。

てっきり無いものだと思っていた。

山の一部に組み込まれていたので全然気がつかなかった。

武器は弓とナイフしかないけれど、どうするべきか。

でも、良い人物がいても受け入れる準備ができていないのでとりあえず後回しにしておく。

 

 

ピヨピヨモーモー

 

しばらくしてたら動物の迷い込みイベントが発生した。

初めて見るイベントだった。

鶏が8羽ほど入ってきた。

 

f:id:Deco-Boco:20220216222737p:plain

 

普段動物が生息しない地域ならではのイベントなのだろうか。

とりあえず拠点にフェンスを作って連れてくる。

 

何も考えずに連れてきたけれどよく考えたら草が全くないので飼育は難しい。

とりあえず飼育してみようと思う。

わざわざ食肉加工台を作り、残っていた生肉でペットフードを作って持っていってあげた。

そのうちウシが、つがいで入ってきた。

もともと野生生物がいないので、生肉もなくペットフードもなかなか作ることができない。

 

仕方がないので鶏は諦めることにして屠殺してお肉にした。

 

そうしていると今度はヤクか2匹が入ってきた。

餌がないのに、草食動物を次々送り込んでくる。

生肉をくれる配慮なのか、それとも食料を消費させようとする嫌がらせなのかはわからない。

 

今後のことも考えてとりあえず牧草を植えておいた。

しかし、収穫まではまだまだ時間がかかる。

 

世話する手間がかかるが、これからペミカンを作るときなど生肉があったほうがいいので、繁殖を目的としてとりあえず生かしておくことにする。

ただし、牧草を植えてまでやるメリットがあるかどうか、はっきりしないところだ。

少なくともミルク絞りをすると、動物スキルが上がるのでそのためにも生かしておきたい。

といっても、動物がいないエリアなので、動物スキルの意味があるのか何とも言えない。

悩ましい。

 

悩める僕ら

 

ペットが多いので売りに行くとそこそこのシルバーになる。

欲しいものが出てきたら、売りに行こうかとも考えている。

 

そういえば、ジョイントを作るためにスモークリーフをたくさん植えて収穫したけれど作っている暇が全くない。木綿を多めにすればよかった。スモークリーフのまま、売りに行こう。

 

ビルストランドの研究も終わったので、これからはこちらを植えていく。

農業を頑張ってたので、栽培スキルもなんとか10まで育ったので植えられる。

少し前に植えておいた木も育ったので伐採し始めている。

木材の確保の目処がついてよかった。

木はベンケイチュウで、成長スピードが早くて手間がかかるがしょうがない。

 

今さらだけど、風力発電の場所が悪く拠点を広げにくい。

仲間を増やしたいが、設計が難しい。

時間をかけてでも岩を削るべきか。

資源がもったいないが、配置を変えるべきか。

防衛設備も中途半端なままだ。

 

今のところ大きなトラブルは起きてないが、何かあったときのためにもう少し心情を高くしておきたい。

いつもであれば寝室に大理石の壁やタイルを作って、美しさを上げて心情を上げる。

でも、ここには大理石がないのでどうやって心情を上げていくかが課題だ。

 

もったいないけれど、鉄製の壁や床にして心情を上げるべきか悩ましいところである。

とりあえず必要なのは新しい入植者用の部屋と備蓄部屋だ。

それに農業する場所や距離を考えて効率的になるようにしたい。

 

(スクショがなさすぎる _| ̄|○  )

 

*****************************

 

次回 → ザ・人間ドラマ(たいしたものではない)

 

クリアまで毎日午後6時に更新します。